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乍一看,育碧的末日题材游戏《全境封锁》可能看起来像一款带有合作元素的简单射击游戏。然而,如果再深入挖掘一下,你会发现这款游戏深受角色扮演类游戏的影响。在 15 分钟的现场游戏演示之后,我们与《全境封锁》总监 Ryan Barnard 谈论了多人游戏机制和故事情节。
角色扮演类游戏的资深玩家一定对构成角色扮演游戏三位一体的公式很熟悉,传统上由一个吸收伤害的坦克角色、一个辅助角色和一个输出角色组成。在《全境封锁》中,巴纳德提到了职业角色的重要性,这是游戏中的一大焦点。“我们希望在团队中引入角色重要性的概念。我们真的想支持这一点,”他说。
但是游戏会惩罚那些在球队中没能组成三位一体的球员吗?
巴纳德表示,一群扮演类似角色的玩家一起完成任务“完全没问题”。但是,分散且扮演各种角色的团队将获得更多收益。“我们还希望找到一些挑战,这些挑战不需要玩家真正参与,但会高度奖励玩家,让他们组成一个由不同角色组成的更加多样化的团队,”他说。
“你希望游戏中的内容和活动能够真正将玩家推向极限。而为了做到这一点,你需要最大限度地发挥你在团队中所扮演的角色,”他解释道。话虽如此,玩家在团队游戏中仍然可以分散到地图各处,但这种方法并不有利。
“我们实际上并没有限制游戏中的玩家数量。[但]因为游戏会根据玩家组队的数量来调整内容难度,所以我们正在寻找鼓励玩家团结在一起的最佳方式。”巴纳德说。
由于《全境封锁》中的团体战斗性质,敌人的行为将由 Barnard 所说的“有时称为威胁,有时称为仇恨”来决定。“我们需要一个仇恨系统或威胁系统,我可以作为玩家来影响它。这样我就可以根据技能和我在战斗中的位置来吸引敌人的注意力或降低敌人的注意力,”他解释说。即使玩家通过平板电脑上的配套应用加入游戏并以无人机的形式支持团队,也不能免于产生威胁,因为敌人可以将其击落。
虽然玩家将通过积累经验来提升游戏中的技能树,但 Barnard 表示不要期待传统的任务线模式。也就是说,我们不应该期望任务发布者会指引我们去哪里。相反,一个被称为行动基地的区域将作为玩家返回的固定枢纽。
玩家在故事情节中遇到的角色也会为故事提供指导。“我们在地图上提供一些内容,供玩家选择,然后我们还鼓励玩家查看哪里存在故事威胁,”Barnard 说道。
在谈到故事发展如何适用于多名玩家时,巴纳德提到了叙事检查点,这些检查点将决定小组成员是否可以在故事中进一步发展。“它们是已经发生的重大里程碑事件,如果你没有看到或参与过这些事件,你将无法超越它们,”他解释道。
游戏从团队领导者那里获取故事进展,团队解散后,领导者可以自行推进故事。“当你在创作叙事故事时,你会希望每个玩家都能体验到这些时刻,我们在《全境封锁》中也有这样的时刻,”巴纳德说。
但是,我们能够期望纽约恢复到灾难发生之前的状态吗?
巴纳德说:“你永远无法真正将事物恢复到原来的样子......这是一个变化事件,在你被激活时发生;这种灾难性的病毒被发射时。”
但这并不意味着你的努力是徒劳的。游戏中将出现一些视觉效果,反映玩家的努力。例如,升级诊所以增强医疗设施,清理街道上散落的尸体。“你看到了那里的效果,但我们并没有从视觉上改变纽约,因为你并没有清理这座城市。”巴纳德说。
演示中显示的地图有三个状态级别:安全、感染和士气。虽然玩家将努力提高这些级别并拯救纽约的街道,但游戏的最终状态仍有待观察。《全境封锁》正在为 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 开发,并将于 2015 年发布。
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